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更新:2025/12/28 01:58:31

0x2-陡峭与非陡峭面方法

多种方法

使用前约定

  • 陡峭/非陡峭角度阈值: 默认65度。
  • 重叠范围: 重点看陡峭/非陡峭交界处是否漏加工或重复加工;一般通过角度、重叠区域、重叠距离、在边上延伸来微调。

方法 1:平行 + 等高 (固定轮廓铣 + 深度轮廓铣)

  • 平行加工: 顶部的平坦面 (非陡峭面)
  • 等高加工: 陡峭面
  • 余量: 按电极负数,不需要留,工件以实际判断。
  • 注意: 需要注意两个刀路的重叠范围。
    • 切削参数 -> 策略 -> 在边上延伸

方法 2:平行 (固定轮廓铣) 区域铣削 (整体曲面)

  • 该方法基于方法 1 的平行。
  • 在驱动方法中,陡峭空间范围使用“陡峭和非陡峭”的方法。
  • 通过角度控制,注意重叠范围。
  • 陡峭使用往复深度模式。
  • 重叠范围使用驱动方法中的重叠区域。
  • 注意: 切削参数中的“在边上延伸”不需要使用。

方法 3:平行 + 等高 (整体曲面)

  • 平行: 在方法 2 的平行基础上,陡峭空间范围的方法使用“非陡峭”。
  • 等高: 在方法 1 的等高基础上,陡峭空间范围使用“仅陡峭”。
  • 注意:
    • 注意重叠范围,使用角度控制。
    • 切削参数中的“在边上延伸”不需要。

方法 4:平行 + 等高 (整体曲面) 外形控制

  • 平行: 在方法 1 的平行基础上,通过指定修剪边界
    • 平行修剪外侧,等高修剪内侧。
  • 等高: 在方法 1 的等高基础上,通过指定修剪边界
  • 重叠范围: 通过边界中的余量控制。

方法 5:平行 + 等高 (整体曲面) 等斜度曲线

  • 与方法 4 相同,通过自己创建等斜度曲线

方法 6:平行 + 补刃 (整体曲面)

  • 平行: 与方法 1 的平行一样,区别在于选了全部曲面
  • 平行补刃: 与方法 1 的平行一样,区别在于:
    • 陡峭空间范围的方法使用:定向陡峭
    • 通过与 XC 的角度控制补刃的方向。
  • 注意:
    • 此方法一般不使用
    • 工件会有重叠的刀纹

方法 7:平行 (整体曲面) 跟随周边,在部件上

  • 设置:
    • 与方法 1 的平行一样。
    • 区别: 在区域铣削的驱动方法中,非陡峭的模式使用跟随周边
    • 刀路方向: 向外。
    • 步距应用: 改为在部件上
  • 注意:
    • 如果刀路有问题,需要把切削参数中的在边上延伸关闭。

方法 8:等高 (整体曲面) 层间切削

  • 设置:
    • 与方法 1 的等高一样。
    • 区别: 在切削参数中 -> 连接 -> 勾选层间切削,以及短距离移动时的进给

方法 9:等高 (整体曲面) 切削层,最优化

  • 设置:
    • 与方法 1 的等高一样。
    • 区别: 在切削层中 -> 切削层使用最优化
  • 注意:
    • 方法 8 不可同时使用,否则会出刀路太多。

方法 10:平行 (整体曲面) 螺旋

  • 设置:
    • 与方法 1 中的平行一样。
    • 区别: 在驱动方法中,非陡峭的模式使用螺旋
    • 刀路方向: 向外 (具体看工件)。